- ¿Eres artista y quieres darle un toque único a tus creaciones?
- ¿Quieres crear efectos especiales para tu videojuego, pero no sabes por dónde empezar?
- ¿Estás interesado en aprender técnicas avanzadas de optimización para tus proyectos?
Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.
La programación de Shaders es una de las aptitudes más valoradas por los estudios de videojuegos, ya que permiten lograr variados efectos visuales de manera optimizada e incluso ahorrarse procesos como texturizado, animación y post procesado. Y es que un Technical Artist con sólidos conocimientos en su materia puede llegar a ganar como mínimo entre 3000 y $ 90,954 MXN$ dentro de un estudio de videojuegos AAA.
Bienvenidos al curso EXPERTO en Shader Graph con Unity®2021.
En este curso AVANZADO , orientado a desarrolladores con experiencia en Unity, aprenderemos a trabajar con Shader Graph, una herramienta nativa de Unity que nos permite programar de manera visual cualquier tipo de efecto que se nos ocurra.
Como introducción, veremos una pequeña parte teórica para adentrarnos en la materia y luego pasaremos directamente a la práctica.
Durante las clases, iremos desarrollando diferentes Shaders desde cero, explicando paso a paso cómo funcionan y cuál es la mejor forma de optimizarlos.
Aplicaremos buenas prácticas, y diferentes formas de lograr el mismo efecto para, al final del curso, ganar soltura con esta poderosa herramienta que hoy por hoy nos puede permitir un puesto de trabajo en la industria de los videojuegos.
Los proyectos que realizaremos serán:
- Dissolve: crearemos un efecto de disolución, modificando los colores, la dirección y controlando sus parámetros desde código
- Triplanar: aprenderemos cómo crear nieve y texturizar un modelo sin importar la orientación del objeto para luego ver cómo modularizar la creación de shaders
- Vertex Movement: animaremos una moneda utilizando un solo shader y utilizaremos su posición en el mundo para generar variaciones en sus propiedades
- Dither: implementaremos una técnica para trabajar con elementos translúcidos de manera optimizada
- Water: crearemos un efecto de agua, controlando sus colores, animando olas y generando bordes al tocar otros elementos
- Hologram: desarrollaremos un efecto de holograma, le agregaremos distorsión y manejaremos su interacción desde código
- Game Card: crearemos un sistema de cartas usando como ejemplo a Yu-Gi-Oh!, donde haremos un shader base para todas las cartas y completaremos toda su información utilizando Scriptable Objects. Todo, utilizando ¡un solo material!
- El último bloque estará compuesto por shaders solicitados por los estudiantes del curso
Os invitamos a que se paséis por el curso, para revisar las clases gratuitas disponibles. Así que no hay excusas. Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, os espero en el curso.
¡Nos vemos en clase!
Qué vamos a aprender
En este curso hablaremos de Shaders, Materiales, Technical Art, URP, Shader Graph, Sub Graph, C# y Optimización
- Crear shaders optimizados para dispositivos móviles y otras plataformas
- Manejar todas las herramientas que ofrece Shader Graph, todo desde Unity
- Comprender conceptos básicos de Shaders para saber cómo sacarle el máximo provecho
- Prácticas aplicables al mundo real que te servirán para afianzar todo lo estudiado
Requisitos del curso
Este es un curso de nivel experto, por tanto es requisito indispensable:
- Haber seguido la ruta de Unity para disponer de conocimientos avanzados de Unity
- Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario
- Tener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16Gb de RAM)
- Ser amante de los videojuegos y tener ganas de aprender, practicar y superarse






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